隨著人們的生活和學習回歸常態,XR市場需求開始萎縮。2023年一季度,線上市場的銷售量和銷售額同比下滑均超過三成:銷售量在17.9萬臺左右,同比下滑37%;銷售額在2.75億元左右,同比下滑40%。
此前備受消費者關注的一體機,Q1線上市場的銷售額在XR整體市場中占比超過六成,但該季度量額同比下滑也均超過了50%;AR/MR類產品在Q1的XR整體線上市場中額份額達到了20%,僅次于一體機,且依然維持了超高速的增長態勢,量額同比增速分別達到902%和537%,是Q1的XR線上市場中表現最亮眼的細分品類,不過增速與去年下半年相比已經開始放緩。
由于軟硬件技術及生態內容持續迭代,XR線上市場價格段呈現下沉趨勢。2023年Q1,500~1000元價格段的一體機線上銷量同比增速達到126%,2000~3000元AR/MR產品線上銷量同比增速更是高達1471%。
值得注意的是,Q1的XR線上市場中,一些具備重點配置的產品表現出色,實現了逆市增長:搭載Micro-OLED屏的產品銷售量同比增長23%,FOV>100°的產品銷量同比增長33%,支持Wi-Fi 6的產品銷量同比增長59%(不含手機盒子)。對于企業而言,不斷提升產品的各項技術能力以滿足XR游戲所需的體驗要求,才是推動XR頭顯出貨量增長的制勝法門。