隨著技術(shù)的發(fā)展,利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的醫(yī)療福利正變得越來越明顯。醫(yī)學(xué)專業(yè)人士正在尋求虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以培養(yǎng)未來的醫(yī)生或治療一些不同的心理疾病。目前,研究人員正在嘗試?yán)锰摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)治療患有躁郁癥的人。
在最近的一篇文章的半島電視臺(tái),研究人員在該學(xué)院精神病學(xué),心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)在倫敦國王學(xué)院和國王的大學(xué)醫(yī)院看在如何VR游戲技術(shù)可以被用來幫助那些有心理健康問題學(xué)會(huì)處理的障礙在一個(gè)安全的環(huán)境,與傳統(tǒng)的治療方法如心理治療和藥物治療。
最近,半島電視臺(tái)發(fā)布的一篇文章中報(bào)導(dǎo),眾多倫敦國王學(xué)院的精神病學(xué),心理學(xué)和神經(jīng)科學(xué)的研究人員,及國王學(xué)院醫(yī)院的多位醫(yī)生,他們正在研究怎樣利用VR視頻游戲技術(shù)來幫助那些有心理健康問題。他們的目的是建立一個(gè)安全的環(huán)境,讓雙相情感障礙患者學(xué)會(huì)處理自己的心理障礙,這有別于傳統(tǒng)的心理治療或藥物治療。
雙相情感障礙的特點(diǎn)是極端的情緒波動(dòng),從嚴(yán)重的抑郁癥,到輕躁狂。
研究人員為患者佩戴Oculus Rift頭顯(HMD)并用各種不同類型的軟件觸發(fā)情緒反應(yīng),VR身臨其境的效果讓患者仿佛置身于現(xiàn)實(shí)生活中,從而激發(fā)出焦慮,喜悅等情緒。
國王學(xué)院醫(yī)院有一所高端VR實(shí)驗(yàn)室,其內(nèi)置運(yùn)動(dòng)傳感器,可以對(duì)房間內(nèi)的使用者進(jìn)行全方位跟蹤。醫(yī)院讓技術(shù)人士創(chuàng)造出一套模擬倫敦地鐵和公交上的軟件,以測試患者對(duì)公共場合的反應(yīng),而測試結(jié)果中,患有精神病或精神分裂者反應(yīng)尤為顯著。
對(duì)于治療心理病癥來說,VR技術(shù)還處于一個(gè)早期階段,只能在特定的條件下,才會(huì)起到顯著的作用。但這顯然會(huì)隨著技術(shù)的發(fā)展而進(jìn)步。