首先在我們測(cè)試CPU之前,我們對(duì)Y560D的CPU想介紹一下。酷睿i3-350M處理器是Arrandale構(gòu)架制程為32nm,擁有雙核四線程,具有3M的共享緩存TDP35W。但是酷睿i3系列的處理器并不具備睿頻技術(shù)。那么我們接下來(lái)對(duì)CPU進(jìn)行測(cè)試。
酷睿i3—350M
CINEBENCH R10得分
在看到R10的測(cè)試得分以后,酷睿i3-350M應(yīng)付一般的日常應(yīng)用方面不存在任何問(wèn)題。
聯(lián)想的Y系列筆記本的定位主要是影音娛樂(lè),一款好的影音娛樂(lè)本一定具有比較強(qiáng)的3D性能。聯(lián)想Y560D配置的ATI Mobility Radeon HD 5730顯卡定位與中高端游戲領(lǐng)域,支持DX11效果顯存1GB。我們粗略的介紹完了這款顯卡,那么就讓我們看一下這款顯卡在測(cè)試中的具體表現(xiàn)怎么樣。
我們選用了3DMark06來(lái)作為測(cè)試工具,3DMark06主要使用最新一代游戲技術(shù)衡量DirectX 9級(jí)別的3D硬件。此前的3DMark都是隨著新版DirectX和新一代硬件的發(fā)布而推出,在一定程度上限制了3DMark對(duì)最新硬件性能的充分挖掘,F(xiàn)在,DirectX 9已經(jīng)發(fā)布3年,該級(jí)別的硬件已經(jīng)遍布高中低各個(gè)領(lǐng)域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事實(shí)上,3DMark06所有測(cè)試都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不過(guò)只支持SM2.x的硬件也可以運(yùn)行大部分測(cè)試。
GPU-Z
3DMark 測(cè)試成績(jī)衡量維度
3Dmark06測(cè)試成績(jī)
從上面的測(cè)試成績(jī)來(lái)看,由于采用了HD 5730獨(dú)立顯卡,所以7672分的綜合得分表明,這款產(chǎn)品可以應(yīng)付大部分主流的游戲應(yīng)用,所以購(gòu)買這款產(chǎn)品的用戶可以較放心的用其運(yùn)行大部分的3D應(yīng)用程序。
我們測(cè)試完了顯卡3D性能,我們接下來(lái)繼續(xù)測(cè)試硬盤的性能。Y560D選用的是西部數(shù)據(jù)500GB·5400轉(zhuǎn)·SATA硬盤。測(cè)試的軟件依然是我們熟悉的HD Ture來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
硬盤的信息
HD Ture測(cè)試軟件
從HD Ture測(cè)試的數(shù)據(jù)來(lái)看,西部數(shù)據(jù)的最低傳輸速度是25.7MB/秒,最高傳輸速度為83.3MB/秒,平均傳輸速度為64.1MB/秒。從測(cè)試的數(shù)據(jù)來(lái)看西部數(shù)據(jù)硬盤擁有不錯(cuò)的性能,在傳輸方面也能滿足大部分人的需求。
在阿凡達(dá)3D版大熱以后,我們身邊出現(xiàn)了不少電子產(chǎn)品都是3D為賣點(diǎn)。Y560D就是以3D技術(shù)為賣點(diǎn),它是依托ATI 3D顯示方案。首先讓我們呢先了解一下3D的效果是如何實(shí)現(xiàn)的。
3D立體成像原理詳解
講述3D立體成像原理之前,先簡(jiǎn)要講下人眼看到的3D物體的成像原理。由于人的雙眼存在著一定的距離,因此每只眼睛看到一個(gè)三維物體時(shí)的角度、效果都不相同,當(dāng)人眼將所看到的物體信息傳送給大腦后,大腦再將傳送的信息從新組合,從而給人以立體感。
3D成像原理
如圖,一個(gè)人在看到A、B兩個(gè)物體后,每只眼睛看到的角度都不相同,這樣的信息傳送到大腦后就形成了B在前,A在后的概念。那么3D Vision同樣利用這一原理,將平面的顯示器讓人看出立體效果。
3D的發(fā)展歷程
3D成像技術(shù)最遠(yuǎn)可以追溯到1844年,一位名字叫做David Brewster的外國(guó)人通過(guò)一個(gè)立體鏡拍下了世界上最早的3D照片。
1915年,全球首部3D電影《愛(ài)的力量》(The Power of Love)開(kāi)始攝錄并制作,并于1922年正式公映。1935年,首部彩色3D電影面世。
20世紀(jì)50年代是3D發(fā)展的黃金時(shí)期,美國(guó)開(kāi)始出現(xiàn)不少3D電影作品,迪士尼、環(huán)球國(guó)際、哥倫比亞等知名片商在內(nèi)都開(kāi)始投資3D電影。不過(guò)由于當(dāng)時(shí)很多影院不具備3D投放條件,出于盈利目的,片商還是把絕大部分精力放在2D電影的制作上來(lái)。
80年代中期,IMAX開(kāi)始制作首部3D紀(jì)實(shí)片。1986年,迪士尼主題公園和環(huán)球影城上映了由邁克爾·杰克遜出演的3D影片《Captain Eo》。
2009年12月,由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo),耗資5億美元的電影巨作《阿凡達(dá)》同時(shí)以2D、2D IMAX、3D、3D IMAX等多種版本在全球公映,掀起了全球3D熱潮。
2008年,日本有線BS 11頻道開(kāi)始播送3D節(jié)目。2010年4月,天空傳媒開(kāi)辦3D電視頻道。2010年6月,ESPN開(kāi)設(shè)新的3D體育頻道,一年內(nèi)將進(jìn)行85項(xiàng)賽事的3D轉(zhuǎn)播。
2010年6月,南非世界杯成為史上首次進(jìn)行3D轉(zhuǎn)播的世界杯比賽。
目前所使用的3D眼鏡的類型:
據(jù)悉,目前在使用的3D眼鏡主要分為被動(dòng)式和主動(dòng)式兩大類。被動(dòng)式又分為紅藍(lán)偏光、線性偏光和環(huán)形偏光三種類型的3D眼鏡。主動(dòng)式的則有快門眼鏡。
紅藍(lán)偏光眼鏡:利用色紙過(guò)濾色光的原理,每一邊把紅或藍(lán)的偏色過(guò)濾掉剩下本眼應(yīng)該看到的畫面,這種方式影片顏色很難掌握,效果不佳,所以現(xiàn)在商業(yè)用途中較少人用了,但這類片源較多。
線性偏光眼鏡:要使用2臺(tái)投影機(jī)才能有三維效果,偏極光立體電影必須使用銀質(zhì)的三維專用銀幕,是目前立體電影院最普遍采用的模式。
環(huán)型偏光眼鏡:可由2臺(tái)投影機(jī)再透過(guò)的環(huán)型偏光鏡播放畫質(zhì)不變。
主動(dòng)式快門眼鏡:利用液晶片通電斷電可透明或黑暗的原理來(lái)制作左右可高速切換的眼鏡,系統(tǒng)復(fù)雜,成本很高。
NVIDIA與ATI 3D顯示技術(shù)對(duì)比:
ATI在實(shí)現(xiàn)3D技術(shù)的時(shí)間上落后于對(duì)方,自今年催化劑10.5版本后,筆記本平臺(tái)也開(kāi)始支持3D顯示技術(shù)。技術(shù)上和NVIDIA上屬于同一個(gè)技術(shù),同屬于偏振法。偏光式3D也叫偏振式3D技術(shù),屬于被動(dòng)式3D技術(shù),眼鏡價(jià)格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術(shù)。和快門式3D技術(shù)一樣,偏光式3D也細(xì)分出了很多種類,比如應(yīng)用于投影機(jī)行業(yè)的偏光式3D需要兩臺(tái)以上性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)才能實(shí)現(xiàn)3D效果,而應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實(shí)現(xiàn)的方式二者也存在很多差別。
AMD 顯示技術(shù)
NVIDIA的3D顯示技術(shù)分為兩種,一種是 NVIDIA 3D VISION DISCOVER技術(shù)
NVIDIA 3D VISION DISCOVER
這種技術(shù)最大的好處就是可以低成本的實(shí)現(xiàn)3D效果。它的主要實(shí)現(xiàn)3D的方法是比較古老的色差法,色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見(jiàn)不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產(chǎn)生偏色。
還有一種技術(shù)是比較先進(jìn)的解決方案,NVIDIA 3D VISION
NVIDIA 3D VISION
NVIDIA 3D VISION和NVIDIA 3D VISION DISCOVER雖然同屬于3D顯示,但是在3D顯示方式上有所不同的是,NVIDIA 3D VISION是偏振法實(shí)現(xiàn)3D圖像,所以NVIDIA 3D VISION在技術(shù)上更加先進(jìn)實(shí)現(xiàn)成本上也更高。
在看完了3D技術(shù)的原理后,我們已經(jīng)對(duì)Y560D在實(shí)際中的表現(xiàn)更加期待了吧。那么我們接下來(lái)就繼續(xù)為大家介紹Y560D在3D成像方面做具體測(cè)試。
首先我們先來(lái)介紹一下聯(lián)想Y560D所贈(zèng)送的眼鏡類型。
聯(lián)想Y560D 3D眼鏡盒
可以?shī)A在近視眼鏡上的3D眼鏡
3D眼鏡
如上面的圖片所看到的,聯(lián)想Y560D所使用的是被動(dòng)式偏振眼鏡。聯(lián)想Y560D所實(shí)現(xiàn)的3D方式是偏振法來(lái)實(shí)現(xiàn)的3D技術(shù)。在技術(shù)方式上,偏光式3D技術(shù)是被動(dòng)接收所以也被稱為屬于被動(dòng)式3D技術(shù),輔助設(shè)備方面的成本較低,但對(duì)輸出設(shè)備的要求較高。聯(lián)想所使用的是奇美顯示屏刷新率為120HZ。
顯示器測(cè)試信息
可顯示3D的角度
在上圖我們可以看到軟件對(duì)于3D可視角度的提示,在實(shí)際使用中本人只有在直視屏幕是才可以獲得比較好的3D體驗(yàn),在從上往下看或者側(cè)面看均無(wú)法呈現(xiàn)3D效果。
3D眼鏡顯示清晰度
在3D清晰度方面,比較原來(lái)的圖片或視頻,偏正3D的清晰度會(huì)相對(duì)較差,這是偏振3D唯一的弱點(diǎn)。
在介紹完了3D顯示方式以及成像,我們就來(lái)具體的看一下在實(shí)際中的一些3D體驗(yàn)。首先我們先從影音方面入手。讓我們先看一下實(shí)現(xiàn)3D的一個(gè)軟件。IdeaPad Y560d筆記本采用了聯(lián)想TriDef 3D技術(shù)。TriDef 3D軟件帶有TriDef Movie Player播放器可把標(biāo)準(zhǔn)的視頻轉(zhuǎn)換成3D內(nèi)容,另一個(gè)TriDef Photo Transformer工具則可把普通圖像轉(zhuǎn)成3D圖像。
TriDef 3D主界面
首先我們從左向右看,第一個(gè)是3D視頻播放界面。那么首先就讓我們了解一下3D視頻播放功能。
3D視頻播放界面
轉(zhuǎn)換視頻界面
首先第一個(gè)選項(xiàng),是可以自己載入一個(gè)普通的視頻變成3D版的視頻。在右側(cè)是聯(lián)想預(yù)存的3D視頻,與轉(zhuǎn)換的3D視頻相比,聯(lián)想預(yù)存的視頻更加的立體。
主界面依次往右第二個(gè)和第三個(gè)為3D圖片和3D DVD的選項(xiàng)。首先我們說(shuō)3D圖片功能,3D圖片功能和3D視頻功能一樣的界面。第一項(xiàng)是把普通的圖片變成3D圖片,本人打開(kāi)了一個(gè)系統(tǒng)自帶的圖片,發(fā)現(xiàn)與普通視頻轉(zhuǎn)換成3D視頻一樣。雖然比原先的圖片更具沖擊力,但是和原生的3D圖片相比還是欠缺一些立體感。而3D DVD視頻則是把普通DVD視頻自動(dòng)轉(zhuǎn)換成3D視頻。
界面的最后的一個(gè)為3D游戲功能,3D游戲功能則是可以把普通的游戲變成立體的3D游戲。在游戲的支持的方面,除了一些比較老的游戲以外,對(duì)于啟動(dòng)器才能啟動(dòng)的游戲就無(wú)法支持。其他游戲方面玩家可以自行導(dǎo)入游戲配置文件,增加對(duì)游戲?qū)?D的支持。
游戲配置界面
游戲啟動(dòng)
3D圖片界面
普通圖片轉(zhuǎn)換3D圖片
聯(lián)想Y560D在配置方面,這款筆記本雖然在CPU方面可能比較薄弱。但是ATI HD5730在游戲方面完全可能勝任現(xiàn)在的高端游戲。此款筆記本出眾的3D功能,讓此款筆記本跟其他的筆記本相比有些與眾不同。在測(cè)試期間眾多小編紛紛圍觀,都發(fā)出驚嘆之聲。也許只有您使用到聯(lián)想Y560D才能感覺(jué)到此款筆記本的與眾不同。